Ve Photoshopu můžete snadno vytvořit obrázek v jednom barevném režimu a převést jej do jiného, ​​například jej připravit pro konkrétní tiskovou úlohu.

Převeďte obrázek do jiného barevného režimu

Obrázek lze přenést z původního (zdrojového) režimu do jiného (cílového) režimu. Výběr jiného barevného režimu pro obrázek trvale změní hodnoty barev obsažené v obrázku. Když například převedete obrázek RGB do režimu CMYK, hodnoty barev RGB, které spadají mimo barevný gamut CMYK (definovaný volbou pracovního prostoru CMYK v dialogovém okně Upravit barvy), se upraví tak, aby spadaly do tohoto barevného gamutu. V důsledku toho mohou být některá obrazová data ztracena a při zpětném převodu z CMYK do RGB nemusí být obnovena.

Před převodem obrázku je nejlepší provést tyto kroky.

Provádějte co nejvíce úprav v režimu původního obrazu (typicky RGB pro obrazy z většiny skenerů a digitálních fotoaparátů a CMYK pro obrazy z tradičních bubnových skenerů nebo importované ze systémů Scitex).

Před převodem si uložte záložní kopii obrázku. Nezapomeňte uložit kopii obrázku, která obsahuje všechny vrstvy, abyste se po převodu mohli vrátit a upravit původní verzi obrázku.

Před převodem obrázek vyrovnejte. Změna režimu změní způsob interakce barev mezi režimy prolnutí vrstev.

Ve většině případů musí být všechny vrstvy souboru před převodem sloučeny. V některých případech (například pokud soubor obsahuje vektorové textové vrstvy) však tato operace není vyžadována a ani se nedoporučuje.

Vyberte Obraz > Režim a poté požadovaný režim. Režimy, které nejsou pro aktivní snímek dostupné, jsou v nabídce zašedlé.

Když převedete obraz do režimu Vícekanálový, Bitmapový nebo Indexovaná barva, dojde k jeho sloučení, protože vrstvy nejsou v těchto režimech podporovány.

Převod obrázku do bitového režimu

V důsledku převodu obrázku do bitového režimu se počet barev v obrázku sníží na dvě, což výrazně zjednoduší jeho strukturu a zmenší velikost souboru.

Při převodu barevného obrázku do bitmapového režimu musí být obrázek nejprve převeden do režimu ve stupních šedi. V důsledku toho se z pixelů odstraní informace o odstínu a sytosti a zůstanou pouze hodnoty jasu. Protože je ale pro bitmapové obrázky k dispozici jen velmi málo editačních funkcí, obvykle má smysl tyto obrázky upravovat v režimu stupňů šedi a teprve poté je převést do režimu bitmapy.

ČTĚTE VÍCE
Jak se jinak jmenuje sprejer?

Bitmapové obrázky obsahují 1 bit na kanál. Než budete moci převést obrázek obsahující 16 nebo 32 bitů na kanál do bitmapového režimu, musí být obrázek nejprve převeden do 8bitového režimu ve stupních šedi.

Pokud je obraz barevný, zvolte Obraz > Režim > Stupně šedi. Poté vyberte Obrázek > Režim > Bitový formát.

Pokud je obraz ve stupních šedi, zvolte Obraz > Režim > Bitmapa.

Do pole Výstup zadejte výstupní rozlišení bitmapy a vyberte měrnou jednotku. Ve výchozím nastavení je vstupní i výstupní rozlišení nastaveno na aktuální rozlišení obrazu.

Převede pixely s hodnotami šedé nad průměrnou úrovní (128) na bílé a pod touto úrovní na černé. Výsledkem je vysoce kontrastní černobílé zobrazení obrazu.

Transformuje obraz a vytváří geometrické struktury skládající se z černých a bílých bodů z úrovní šedé.

Transformuje obraz pomocí metody difúze, počínaje od levého horního pixelu obrazu. Pokud je hodnota pixelu nad průměrnou šedou (128), stane se bílou, pokud je nižší, stane se černou. Vzhledem k tomu, že původní pixel je jen zřídka jen bílý nebo pouze černý, nevyhnutelně dochází k chybě, která se přenese na okolní pixely a náhodně se rozloží po celém obrazu, čímž vznikne zrnitá, zrnitá textura podobná filmovému filmu.

Simuluje polotónové body v převedeném obrázku. V dialogovém okně Polotónová obrazovka zadejte následující hodnoty:

V poli „Lineature“ určete hodnotu lineatury rastru výběrem měrné jednotky. Hodnota se může pohybovat od 1,000 999,999 do 0,400 400,00 řádků na palec nebo od 85 do 133 řádků na centimetr. Lze zadat desetinné hodnoty. Nastavení rastru určuje frekvenci polotónového rastru v řádcích na palec (lpi). Lineatura závisí na značce papíru použitého pro tisk a typu tiskového stroje. Pro noviny se obvykle používá lineatura 150 řádků a pro časopisy – XNUMX nebo XNUMX lpi. Ověřte si u své tiskové společnosti správné hodnoty lineatur.

Zadejte hodnotu úhlu rastru ve stupních od -180 do +180. Tato hodnota určuje orientaci rastru. Jednobarevné a černobílé polotónové obrazovky mají obvykle úhel 45°.

V poli Tvar vyberte požadovaný tvar bodu.

Polotónová obrazovka se stává součástí obrazu. Pokud je obrázek vytištěn na polotónové tiskárně, pak spolu s polotónovým rastrem obsaženým v obrázku tiskárna také používá svůj vlastní polotónový rastr. V důsledku toho se na některých tiskárnách může objevit moaré.

ČTĚTE VÍCE
Jak se jmenuje páteřový polštář?

Simuluje vlastní polotónovou obrazovku v převedeném obrazu. Vyberte vzorek, u kterého můžete změnit tloušťku – obvykle vzorek s mnoha odstíny šedé.

Chcete-li použít tuto možnost, musíte nejprve definovat vzorek a rastrovat obrázek ve stupních šedi, abyste použili texturu. Pro pokrytí celého obrázku musí být velikost vzoru alespoň tak velká jako velikost obrázku. Jinak se vzor bude opakovat jako mozaika. Photoshop přichází s několika samoopakujícími se vzory, které lze použít pro polotónové obrazovky.

Chcete-li připravit černobílý vzor pro převod, převeďte obrázek na stupně šedi a několikrát aplikujte filtr Blur +. Výsledkem budou tlusté čáry s postupnými přechody z tmavě šedé do bílé.